怎样开发软件app,怎么去开发一款app

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一、写一个软件的基本步骤

1、软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。软件是怎么样开发出来的第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。

怎样开发软件app,怎么去开发一款app
(图片来源网络,侵删)

2、第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。

3、用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。

4、数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。

5、用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

6、需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

7、第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。

8、作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

9、第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。

10、换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

11、那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

12、第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。

13、编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!

14、第六个步骤是测试测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试以上都很好理解,不再解释。

15、总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

16、完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。什么是软件开发的核心问题按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者Brooks在“没有银弹——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。至于采用什么表示方法(简单文本、UML图、E-R图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。软件开发方法软件开发方法(SoftwareDevelopmentMethod)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应。

二、app一般用什么开发

App一般使用各种编程语言开发,包括Java、Swift、Objective-C、Python等。对于不同的平台,如iOS、Android、Windows等,也有不同的开发工具和框架,如Xcode、AndroidStudio、ReactNative等。开发App需要熟悉编程语言和开发工具,具备实际的编程能力和创造力。开发过程中需要考虑用户体验、安全性、稳定性等方面,以确保应用程序的高质量和用户满意度。

三、如何开发一款手机软件

从零开始,手把手带你实现一个「专注睡前的APP」。睡觉之前如果能有一个APP,能让我们写一写这一天的见闻或者心得,同时又能看一会段子、瞄一会好看的妹子,放松一下疲惫的身心那该多好,这也是我完成这个APP的原因。APP的全部代码我已经分享到Github上了,需要的直接点击这里,如果喜欢的话,麻烦给个赞,谢谢啦。

在开始写正文之前,先来一波效果的展示,看看五天过后我们能实现怎样的效果

本次的教程分为5天,内容分别为:

俗话说,万事开头难,在开始敲代码之前,先让我们来做一些必要的准备,这样才能事半功倍嘛!

既然要做一个APP,那我们首先还是得把APP的功能都列出来,有了方向才能更好的努力,因为我想做的是一个专门给睡觉前用的APP,所以我觉得应该有以下的这些功能

4、保存日记的内容以及缓存妹子图片

虽然说需求不多,但是却要运用到网络、数据存储、图片缓存、UI设计等内容,相信整个APP完成下来,必定能巩固我们的Android基础。

我们这个APP主要有三个模块,日记模块主要是运用到了数据库的知识,难度不大。但是,段子模块和妹子模块的数据要从哪来,这便是要好好考虑的了。幸好现在是个开源的时代,很多的数据,网上已经开源出来了。

上面那两段代码分别是段子和妹子模块的json类型的数据,我已经将一些没用的字段去掉了。剩下的都是我们想要的数据。可以看到段子数据中,有着段子的内容,以及发布者的头像和名字。而妹子数据中有着图片的url、id、以及图片的类型。相信有了这么丰富的数据,我们想要完成这个APP也是有底气了。

既然我们想要完成一个好看的APP,那么好看的界面便是必不可少的,这里我强烈推荐APP界面的设计必须尽量遵从Google提出的MaterialDesign,在这个推荐一个能够让我们实现MaterialDesign变得更加简单的网站materialdesignpalette,我这个APP的配色就是用这个网站完成的,贴几张图片,让你感受一下它的强大。

借助这个网站便能让我们完成APP的配色以及图标的收集,为下一步功能的实现,先打好了基础,至于界面的设计就仁者见仁智者见智了,篇幅有限,我就不多讲了。

因为这个项目有三个模块,有一些东西其实是可以通用的,如果我们先把这些能够通用的东西,封装起来,供给所有的模块调用的话,相信会大大提高我们的开发效率。

这个APP中,很多地方都要用到网络请求,因此也就很有必要将网络请求封装起来,因为这个APP的规模比较小,因此我选择了Volley这个网络框架作为我们网络请求库,把网络请求封装起来,哪个地方需要,调用一下就行了。对于网络请求,我觉得每个程序员都该懂点HTTP,这里附上一篇有关HTTP的文章程序员都该懂点HTTP。

先让我们来写个将网络请求进行回调的接口

因为我们这个APP中,获取到的数据都是Json格式的,因此也就有必要将有关的Json解析封装成一个工具类,传入一个String类型的数据,直接得到数据实体类的List。

3、HomeActivity(主页面)的封装

主页面我用的是TabLayout+ViewPager+Fragment,也是现在主流APP主页面的显示方式。主界面底部是我们三个模块的图标和名称,通过左右滑动能实现界面的跳转。

ViewPager+Fragment通用的Adapter

关于日记模块的实现,其实我是复用了以前写过的一个日记APP,具体的思路和做法,可以参考我的这篇文章Android一款十分简洁、优雅的日记APP

1、根据返回的数据来编写图片的实体类

可以看到我是用瀑布流的方式来实现图片的展示,效果还不错,但其实实现起来也是很简单的

先写个图片的布局作为RecyclerView的Item

可以看到我在ImageView的外面加了一个CardView,这个一种卡片式布局,能让图片看起来就像一张卡片一样,相当的优雅、美观。

接着编写Adapter,将数据和界面进行绑定

最后在Fragment进行数据的获取,以及布局的初始化就行了

干巴巴的,整个模块只能显示妹子的图片怎么行呢!!!怎么着也得能查看大图,根据手势放大缩小,以及浏览下一张图片才行嘛,说干就干。

因为图片需要有根据手势来放大缩小的功能,因此我便想到了PhotoView,这是网上一个大神写的,继承自ImageView的一个自定义控件。图片加载我用的是

Glide,如果没了解过这个库的,强烈推荐,一行代码就能搞定图片加载,你确定不研究一下。

段子数据的获取其实跟妹子模块的方法基本一样

写好实体类之后,使用我们之前已经封装好的网络请求工具以及解析工具,便能将返回的数据,解析成一个包含段子实体类的List。

老规矩,先写个RecyclerView的Item

然后编写将数据和界面进行绑定的Adapter

最后段子页面中进行数据和获取以及界面的初始化

四、怎么去开发一款app

1、我们打开手机上的APPstore或者是在手机应用宝上面就可以看到,其实上面有很多的APP,APP的定位不一样,他们的受众群体不一样,最终他们的功能设计和交互也大不一样。所以如果你想打造一款属于自己的APP,首先先不要急着做,先要搞清楚需求。我们先要想清楚自己到底要满足哪些用户群体的需求,找到你的需求市场以后还要进行需求分析,做好需求定位,最终才能确定我们要做出一款什么样的APP。这款APP的存在到底能够解决什么样的问题。

2、当然在做APP的同时,我也要想到它在市场上现在有哪些竞品,如果市场上出现的一些APP同质化的东西已经很多了,你再做一个东西出来,如果做得并不是很出色,难以吸引到用户的关注度时,他们也不会下载去使用这款APP。所以你要想做就要做得比竞品好一些,要对用户的需求理解的更透彻一些。

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